มีสองรูปแบบพื้นฐานของการเล่นกอล์ฟ, การแข่งขันและเล่นจังหวะ เล่นจังหวะเป็นที่นิยมมากขึ้น
เล่นแบบแมทช์เพลย์
ผู้เล่นสองคน (หรือสองทีม) เล่นแต่ละหลุมเป็นการแข่งขันกันเองในสิ่งที่เรียกว่าการเล่นแบบแมทช์เพลย์ บุคคลที่มีคะแนนต่ำกว่าจะเป็นผู้ชนะในหลุมนั้นหรือถ้าคะแนนของผู้เล่นหรือทีมเท่ากับจำนวนหลุมนั้น "ลดลงครึ่งหนึ่ง" (หรือผูก) เกมนี้ชนะโดยพรรคที่ชนะหลุมมากกว่าอื่น ๆ ในกรณีที่ทีมหรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้รับตำแหน่งที่ไม่สามารถเอาชนะได้ในจำนวนหลุมที่เหลือที่จะเล่นการจับคู่จะถือได้ว่าเป็นฝ่ายชนะโดยฝ่ายที่เหลือจะไม่ถูกเล่น ตัวอย่างเช่นถ้าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งมีรูหกหลุมและมีเพียง 5 หลุมที่ยังคงเล่นต่อในสนามการแข่งขันจะสิ้นสุดลงและฝ่ายที่ชนะจะได้รับรางวัล "6 & 5" ในกรณีใด ๆ หากนำไปสู่เท่ากันกับจำนวนหลุมที่เหลือฝ่ายที่เป็นผู้นำในการแข่งขันจะถูกเรียกว่า "dormie" และการแข่งขันจะดำเนินต่อไปจนกว่าปาร์ตี้จะเพิ่มโอกาสในการเป็นผู้นำโดยช่องใดหลุมหนึ่งหรือผูกส่วนที่เหลือ หลุมซึ่งจะชนะการแข่งขันหรือจนกว่าการแข่งขันจะสิ้นสุดลงด้วยการผูกขาดกับคู่ต่อสู้ของผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามที่ชนะทั้งหมดที่เหลืออยู่หลุม เมื่อเกมถูกมัดตามจำนวนหลุมที่กำหนดไว้แล้วอาจมีการดำเนินต่อไปจนกว่าด้านใดด้านหนึ่งจะมีช่องเปิด 1 หลุม
เล่นจังหวะ
คะแนนที่ได้รับสำหรับแต่ละหลุมของรอบหรือการแข่งขันจะถูกเพิ่มเพื่อสร้างคะแนนรวมและผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำสุดชนะในการเล่นแบบสโตรคเพลย์ การเล่นจังหวะเป็นเกมที่เล่นโดยนักกอล์ฟมืออาชีพมากที่สุด ถ้ามีการผูกหลังจากกฎระเบียบจำนวนหลุมในการแข่งขันระดับมืออาชีพรอบรองชนะเลิศจะเกิดขึ้นระหว่างผู้เล่นผูกทั้งหมด เพลย์ออฟทั้งสองมีการเสียชีวิตอย่างกะทันหันหรือใช้จำนวนหลุมที่กำหนดไว้ล่วงหน้าตั้งแต่สามถึงเต็ม 18 ในการเสียชีวิตอย่างกะทันหันผู้เล่นที่ทำคะแนนต่ำกว่าหลุมมากกว่าฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดของเขาจะชนะการแข่งขัน ถ้าอย่างน้อยสองผู้เล่นยังคงผูกหลังจากเพลย์ออฟดังกล่าวโดยใช้จำนวนที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของหลุมแล้วเล่นยังคงอยู่ในรูปแบบตายฉับพลันที่ผู้เล่นคนแรกที่ชนะหลุมชนะการแข่งขัน
รูปแบบอื่น ๆ ของการเล่น
รูปแบบอื่นในการเล่นกอล์ฟมีการแข่งขันกันอย่างมหัศจรรย์สกิน 9 คะแนนฟอร์ดที่มีเสถียรภาพการเล่นเป็นทีมและรูปแบบทีมที่ไม่เป็นทางการ
Bogey แข่งขัน
การแข่งขันปิศาจเป็นรูปแบบการให้คะแนนที่เห็นได้ในบางครั้งในการแข่งขันอย่างไม่เป็นทางการ การให้คะแนนจะคล้ายกับการเล่นแบบแมทช์เพลย์ยกเว้นผู้เล่นแต่ละคนเปรียบเทียบคะแนนหลุมกับคะแนนที่ตราไว้ของหลุมแทนคะแนนของผู้เล่นคนอื่น ผู้เล่น "ชนะ" หลุมถ้าคะแนนนกหรือดีกว่าพวกเขา "สูญเสีย" หลุมถ้าพวกเขาทำคะแนนหรือแย่ลงและพวกเขา "ครึ่ง" หลุมโดยการให้คะแนนที่ตราไว้ ผู้เล่นสามารถยักไหล่ที่เล่นได้ไม่ดีด้วยเครื่องหมาย "-" ที่เรียบง่ายและเดินหน้าต่อไป เมื่อใช้ในการแข่งขันผู้เล่นหรือคู่ที่มี "ความแตกต่าง" ชนะดีที่สุดชนะการแข่งขัน
สกิน
สิ่งที่เรียกว่าเกมสกินคือรูปแบบในการเล่นแบบแมทช์เพลย์ที่แต่ละหลุมมีจำนวนเงิน (เรียกว่า "ผิว") ที่แนบมา เงินก้อนโตอาจเป็นเงินรางวัลในระดับมืออาชีพ (เหตุการณ์ที่มีชื่อเสียงที่สุดในการใช้กฎเหล่านี้คือ "LG Skins Game" ซึ่งเล่นที่ Indian Wells Golf Resort ในรัฐแคลิฟอร์เนียจนถึงปีพ. ศ. 2551) หรือจำนวนเงินเดิมพันสำหรับแต่ละหลุมในหมู่นักเล่นมือสมัครเล่น . ผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำสุดในหลุมจะชนะผิวสำหรับหลุมนั้น ถ้าผู้เล่นสองคนหรือมากกว่านั้นผูกคะแนนต่ำสุดผิวจะยกไปยังหลุมถัดไป เกมยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นจะได้รับรางวัลทันทีซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นได้รับเงินจากหลุมก่อนหน้านี้ที่ไม่ได้ผูกมัด
ถ้าผู้เล่นผูกหลุมที่ 18 ผู้เล่นทุกคนหรือเฉพาะผู้เล่นที่ทำการทำซ้ำหลุม 18 จนกว่าผู้ชนะทันทีจะตัดสินใจสำหรับหลุมนั้นและผิวหนังลังเลทั้งหมด
9 คะแนน
เกมเก้าจุดเป็นอีกหนึ่งรูปแบบของการเล่นที่ตรงกันโดยปกติแล้วจะเล่นในหมู่คนสามคนซึ่งแต่ละหลุมมีค่ารวม 9 คะแนน ผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำสุดในหลุมรับห้าแต้มคะแนนต่ำสุดถัดไป 3 และคะแนนต่ำสุดถัดไป 1 แต้มโดยทั่วไปจะได้รับการแก้ไขโดยการให้คะแนนและคัดแยกระหว่างผู้เล่นที่ผูก; ผูกสองทางสำหรับครั้งแรกมีมูลค่าสี่จุดให้กับผู้เล่นทั้งสองผูกสองทางสำหรับที่สองเป็นมูลค่าสองจุดให้กับผู้เล่นทั้งสองและผูกสามทางมีมูลค่าสามจุดให้กับผู้เล่นแต่ละ ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงที่สุดหลังจาก 18 หลุม (ซึ่งมี 162 คะแนนที่ได้รับ) ชนะเกม รูปแบบนี้สามารถใช้เพื่อเดิมพันในเกมอย่างเป็นระบบ; ผู้เล่นแต่ละคนมีส่วนร่วมเป็นจำนวนเงินเท่ากันกับเงินในหม้อและจะกำหนดมูลค่าดอลลาร์ให้กับแต่ละจุดที่ทำแต้มได้ (หรือแต่ละแต้มหลังจาก 18) ขึ้นอยู่กับจำนวนเงินในหม้อโดยที่ผู้ชนะโดยรวมจะได้รับรางวัลใด ๆ
Stableford
ระบบเสถียรภาพฟอร์ดคือการทำให้การเล่นสโตรคเพลย์ง่ายขึ้นซึ่งจะให้คะแนนผู้เล่นตามคะแนนของพวกเขาเทียบกับค่าตราไว้หุ้นละหลุม คะแนนสำหรับหลุมคำนวณโดยการทำคะแนนที่ตราไว้เพิ่ม 2 แล้วลบคะแนนหลุมของผู้เล่นทำให้ผลลัพธ์เป็นศูนย์ถ้าเป็นลบ ระบุอีกครั้งหนึ่งปิศาจสองครั้งหรือแย่ลงคือจุดศูนย์ปิศาจมีค่าหนึ่งจุดตราไว้หุ้นละสองเบอร์หนึ่งนกอินทรีสี่และอื่น ๆ ข้อดีของระบบนี้ในการเล่นแบบสโตรคเพลย์เป็น "คะแนนที่สูงกว่า" ที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นความสามารถในการเปรียบเทียบคะแนน Stableford ระหว่างการเล่นในหลักสูตรที่มีคะแนนรวมแตกต่างกันทั้งหมด (การให้คะแนน "แม้" ในการเล่นสโตรคเพลย์มักให้คะแนน Stableford ของ (สามเณรเล่นตามกฎระเบียบที่เข้มงวดอาจให้คะแนนสูงถึง 8 หรือ 10 ในหลุมยากเดียวคะแนน Stableford ของพวกเขาสำหรับหลุมจะเป็นศูนย์ซึ่งเป็นที่น่าเสียดายที่ 36) ทำให้พวกเขามีเพียงสองจุดที่อยู่เบื้องหลังหุ้นไม่ว่าพวกเขาไม่ดีเล่น) และความสามารถในการเพียงแค่รับลูกของคุณเมื่อมันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำคะแนนจุดใด ๆ สำหรับหลุมซึ่งความเร็วในการเล่น
USGA และ R & A อนุมัติระบบ "Modified Stableford" สำหรับผู้เล่นที่เป็นรอยขีดข่วนซึ่งจะทำให้มูลค่าที่ตราไว้เท่ากับศูนย์ birdie มูลค่า 2, eagle 5 และ double-eagle 8 ในขณะที่ปิศาจเป็นโทษ -1 และเป็น double-bogey หรือแย่ลง -3 เช่นเดียวกับระบบเดิมคะแนนสูงสุดจะเป็นผู้ชนะเกมและคะแนนแย่มาก ๆ ในหนึ่งหรือสองหลุมจะไม่ทำให้เกมทั้งหมดพังทลายลง แต่ระบบนี้จะให้ผลตอบแทนมากกว่าเดิมทำให้นักกอล์ฟพยายามที่จะทำ พัตต์นกที่มีความเสี่ยงสูงหรือนกอินทรีชิพชิ่งแทนที่จะเป็นเพียงการเจาะหลุมแต่ละหลุม [16]
เล่นเป็นทีม
· สี่คน: กำหนดไว้ในข้อ 29 นี้เล่นระหว่างสองทีมของผู้เล่นสองคนแต่ละทีมแต่ละทีมมีเพียงลูกเดียวและผู้เล่นสลับเล่นได้ ตัวอย่างเช่นถ้าผู้เล่น "A" และ "B" สร้างทีม "A" จะเปิดฉากลงบนหลุมแรก "B" จะเล่นลูกที่สอง "A" ที่สามและอื่น ๆ จนกว่าหลุมจะจบลง ในหลุมที่สอง "B" จะตี๋ (ไม่ว่าใครจะเล่นพัตล่าสุดในหลุมแรก) จากนั้น "A" จะเล่นลูกที่สองและอื่น ๆ Foursomes สามารถเล่นเป็นเล่นแบบแมทช์เพลย์หรือเล่นสโตรคเพลย์ได้
· โฟร์บอลที่กำหนดไว้ในข้อบังคับ 30 และ 31 จะมีการเล่นระหว่างสองทีมของผู้เล่นสองคนแต่ละคน แต่ผู้เล่นทุกคนเล่นลูกบอลของตัวเองและสำหรับแต่ละทีมจะให้คะแนนที่ต่ำกว่าในแต่ละจำนวนหลุม Fourballs สามารถเล่นเป็นเล่นแบบแมทช์เพลย์หรือการเล่นสโตรคเพลย์ได้
รูปแบบทีมที่ไม่เป็นทางการ
· Scramble: เรียกอีกอย่างว่า ambrose หรือ best-shot; ผู้เล่นแต่ละคนในทีมจะเล่นลูกกอล์ฟในแต่ละหลุมและผู้เล่นจะตัดสินใจว่าการยิงแบบไหนดีที่สุด ผู้เล่นทุกคนจะเล่นลูกที่สองจากภายในระยะทางที่ดีที่สุดที่ยิงได้ (และไม่ใกล้หลุม) และขั้นตอนซ้ำจนกว่าหลุมจะเสร็จสิ้น ระบบนี้ใช้กันอย่างแพร่หลายในการแข่งขันอย่างไม่เป็นทางการเช่นการกุศลเนื่องจากความเร็วในการเล่น (ลดลงจากจำนวนภาพที่ถ่ายจากการโกหกที่ไม่ดี) ช่วยให้ทีมมีขนาดแตกต่างกันและช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับระดับทักษะต่างๆให้เข้าร่วมได้โดยไม่ส่งผลกระทบอย่างมาก คะแนนทีม
· ช่วงชิงแชมเปญ: การรวมกันของการแย่งชิงและลูกที่ดีที่สุดเฉพาะการยิงครั้งแรกของแต่ละหลุมคือการแย่งชิง; ผู้เล่นทุกคนเล่นทีออฟตัดสินใจยิงลูกเต๋าที่ดีที่สุดจากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะเล่นบอลของตัวเองเริ่มต้นที่จุดนั้นจนกว่าจะออกรอบได้โดยไม่ต้องตัดสินใจใด ๆ "ภาพที่ดีที่สุด" คะแนนที่ดีที่สุดระหว่างผู้เล่นของทีมจะถูกนับ
· ลูกที่ดีกว่าหรือลูกที่ดีที่สุด: เช่นสี่ลูกผู้เล่นแต่ละคนเล่นหลุมตามปกติ แต่คะแนนต่ำสุดของผู้เล่นทั้งหมดในทีมนับเป็นคะแนนของทีมสำหรับหลุม Greensome (หรือเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า Scotch Foursomes): เรียกอีกอย่างหนึ่งว่าแก้ไขเพิ่มเติม ยิงนี้จะเล่นเป็นคู่; ทั้งสองผู้เล่นทีออฟปิดและจากนั้นเลือกยิงที่ดีที่สุดเช่นเดียวกับในช่วงชิง ผู้เล่นที่ไม่ได้ยิงนัดแรกที่ดีที่สุดจะเล่นลูกที่สอง การเล่นจะสลับกันไปในสี่ส่วนรูปแบบของสนามเป็นสีเขียวจะถูกเล่นในบางครั้งเมื่อทีมตรงข้ามเลือกแท่นของฝ่ายตรงข้ามที่ฝ่ายตรงข้ามควรใช้ ผู้เล่นที่ไม่ได้ยิงนัดแรกที่เลือกจะเล่นลูกที่สอง เล่นแล้วยังคงเป็นสีเขียว
· หมาป่า (หรือที่เรียกว่าเรือ Captain & Crew, Captain, Pig): รุ่นของการแข่งขัน; กับสี่คนสั่งการเล่นสำหรับผู้เล่นแต่ละคนมีการจัดตั้งขึ้นสำหรับระยะเวลาของรอบ ผู้เล่นคนแรกตีบอลจากทีจากนั้นรอให้ผู้เล่นคนต่อไปตี (2, 3 และ 4) หลังจากที่ผู้เล่นแต่ละคนเข้าชมผู้เล่นที่ 1 มีทางเลือกในการเลือกพาร์ทเนอร์สำหรับหลุม (ผู้เล่นที่ 1 คือหมาป่าสำหรับหลุมนั้น) โดยปกติจะเรียกหมาป่าก่อนผู้เล่นคนถัดไปเข้าชม เมื่อคู่หูได้รับการหยิบยกขึ้นมาคู่สองตัว (หมาป่าและคู่ต่อสู้ของเขากับผู้เล่นสองคนที่เหลืออีก) จะได้คะแนนรวมกันและชนะสองครั้งจะได้รับรางวัล 1 คะแนนสำหรับการชนะหลุมและศูนย์คะแนนสำหรับการผูก หลุมถัดไปการหมุนจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้า (เช่นผู้เล่นที่ 2 กำลังกดที่ 1 และหมาป่าและหมาป่าก่อนหน้านี้จะเข้าสู่ช่วงสุดท้าย) หมาป่าสามารถเลือกที่จะไปคนเดียวเพื่อชนะคะแนนพิเศษ แต่พวกเขาต้องชนะผู้เล่นอื่น ๆ ทั้งหมดในการเล่นจังหวะในหลุมนั้น หากเพียงอย่างเดียวหมาป่าจะได้รับคะแนน 2 คะแนนสำหรับการไปตามลำพังหลังจากทุกคนได้รับคะแนนหรือ 4 คะแนนสำหรับการประกาศให้ Lone Wolf ก่อนที่จะมีคนอื่นเข้าชม หาก Lone Wolf สูญเสียไปแม้แต่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งผู้เล่นอื่น ๆ อีก 3 คนจะได้แต้มละ 1 จุด ผู้ชนะคือผู้เล่นที่มีแต้มมากที่สุดในตอนท้ายของรอบ ในเชิงยุทธศาสตร์ต้องระมัดระวังไม่ให้ผู้เล่นที่มีแต้มต่อต่ำวิ่งหนีไปพร้อมกับแต้มทั้งหมดโดยการจับคู่กับการเริ่มต้นของ Wolf Shotgun โดยส่วนใหญ่จะใช้สำหรับการแข่งขันนักกีฬาสมัครเล่น ในรูปแบบนี้แต่ละกลุ่มจะเริ่มเล่นเกมในหลุมอื่นเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนสามารถเริ่มต้นและจบรอบได้ในเวลาเดียวกัน หลุมทั้งหมด 18 หลุมยังคงเล่นได้ แต่ผู้เล่นหรือสี่คนอาจเริ่มเล่นที่หลุม 5 เล่นผ่านไปยังหลุมที่ 18 จากนั้นดำเนินการต่อด้วยหลุม 1 และวางลงบนหลุม 4 ซึ่งจะทำให้เสร็จสิ้นการแข่งขันทั้งหมดในฐานะผู้เล่น จะไม่เก็บรอทีทีโปรเกรสซีฟที่หลุมแรก รูปแบบการเล่นนี้เป็นรูปแบบย่อย ๆ ของการตีหรือการแข่งขันไม่ได้กำหนดไว้และไม่ได้รับอนุญาตโดยกฎที่เข้มงวดและใช้ตามกฎท้องถิ่นสำหรับกิจกรรม





